最近看到有个新的游戏,真·纸片人TPS。在3D的基础上融合了2D。
算是比较新奇,但也不算。
因为ik大佬很早就做过这种mme了。
(资料图片)
ik的配布页,搜索ikpaper
https://ux.getuploader.com/ikeno
这里下载ikPaper,下载完解压。
用法非常简单,把fx赋给模型即可。然后就化身成为纸片人了。2333
ikPaper_アクセ.fx
"上半身"和"センター"骨骼都没有的模型,使用这个文件。
ikPaper_背景モデル.fx
用于背景的.pmd/.pmx模型的文件。
ikPaper_モデル01.fx ~ 08.fx
角色模型(有“上半身”骨骼的模型)用的文件。
dummyParent.pmx
用于从外部操纵面板的虚拟骨骼。在骨骼01到骨骼08之间,ikPaper_与模型01.fx~08.fx的数字对应。骨骼的旋转和平移也影响模型。
想把面板正对照相机,但是模型倾斜着。
在这样的情况下,使用这个功能。
这个dummyParent算是个总的调整器,是一个辅助调节模型对镜头面向的工具。举例这里放入两个模型,米雪用1号,拉薇用2号。
当改变dummyParent的全亲骨的时候,两个模型会一起动。
改变01号骨的话,就只有应用了01的米雪动,同理,挪动02号骨的时候就是拉薇动。
可以打开ikPaper_モデル01.fx,调整一些效果。
比如这个余白,实际上就是人物身边一圈的白边。
再比如这个:破坏厚度的比率。
左图为0.1,右图为0.5.
大概意思就是靠近后边的物体会被省略掉。这里是尾巴比较靠后,所以尾巴没了。
再比如这个:绘制面板边缘。0:不绘制。1:绘制。
其余的参数可以自己调整体验。因为这个fx会占用角色的mme栏位,所以如何在此基础上再进行渲染是个比较难的事情。
从3D变成2D了,就不要再想着用3D的方法去渲染啦。我觉得可以多使用一些后处理的方法。
现在模型已经变成一块亚克力板了。注意,如果使用点光源之类的效果,他还是会再原本的模型上产生效果。尤其是阴影、景深一类,容易出bug。所谓的bug,其实是不太想要的渲染结果,而不是报错什么的。
总之,又到了整活的时候了,期待你的作品。