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新的《守望先锋 2》模式 Flashpoint 拥有迄今为止多人游戏中最大的《守望先锋 2》地图。在开发者直播中,暴雪解释了它如何设计《守望先锋 2 》第六季中的该模式,以创造一种与其他游戏模式截然不同的体验。《闪点》最初推出两张地图,届时将同时提供无排名和竞技模式。

《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 和首席环境艺术家 Daniel McGowan 与暴雪的 Matt“MrX”Morello 坐下来展示了新的游戏模式,以及即将推出的功能的详细信息,例如入侵 PvE 故事任务、英雄掌握培训课程、以及玩家等级和帐户范围进度的回归。

那么《守望先锋 2 闪点》是如何运作的呢?五个占领点分布在一张大地图上。在回合开始时,随机选择其中一个,团队必须争取控制权并将其控制在 100 点,就像其他模式(例如“控制”)中的点数工作方式一样。一旦赢得一分,就会随机选择另一分,最先获得三分的球队将被宣布为获胜者。

《守望先锋 2》闪点地图苏拉瓦萨 - 青色建筑和铺满绿色植物和水景的街道。

这意味着你将在与敌人“平行”的点之间移动,当你们都前往下一个区域时,会产生不寻常的动态。事实上,也许如果你的团队决定几乎失去了一个点,你就会放弃这场战斗,而是让自己处于尽可能最好的位置,以控制所选下一个点的交战。

凯勒表示,闪点地图采用“准对称布局”设计,以确保“它们具有竞争力、平衡且公平”。每个点的两侧都有类似于控制地图的对称布局,并且两支队伍的生成时间相同。

当闪点发布时,你将可以探索两张这样的地图——新垃圾城的干旱荒地城镇,以及苏拉瓦萨郁郁葱葱的绿色植物和建筑。“我们确实试图通过这些地图尽可能地提高标准,”麦高恩解释道。“它们比我们迄今为止构建的任何其他地图都要大得多,而且它实际上使我们能够引入更多的主题,因此我们可以推动更多的叙述。” 还有一些有趣的细节——这是 JoJo 的参考吗?是的。


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